Если вы ищете какую-либо игру, вы ее здесь найдете. Наша игровая база насчитывает более 7000 игр. По каждой игре собрано и представленно в лучшем виде по несколько материалов, будь-то хинты, чит-коды или прохождения игр, новости игры, музыка и моды для игры.
Если лет через пятьдесят я все-таки найду в себе силы
взяться за сочинение массивного труда под названием “Явление русского квеста в
массовой культуре и его влияние на <тут обязательно будет стоять какой-нибудь
умный термин>”, то, однозначно, самая первая, самая главная и самая почетная
глава в нем будет
посвящена анекдотосериалу
“Петька и Василий Иванович спасают галактику”. Самый первый, самый знаменитый
и самый плодовитый русский квест в этом году, если вы еще не заметили, разродился
пятой (по некоторым сведениям — последней) частью. По этому поводу рекомендую
всем срочно застыть
по стойке смирно как минимум на пару минут. Ибо — святое.
Это
тут Ленина повесили Конечно, очевидно, что начиная с части, наверное,
третьей, похождения Петьки и Василия Ивановича из веселого мультяшного квеста
про великих красноармейцев превратились в один затяжной фарс. На протяжении кучи
игр культовые
Беляцкий
батька-атаман
угрожает маузером
гражданину Израиля по кличке
Фига. В учебниках истории
такие явления потом назовут
“погромами”.
герои гражданской войны попадали
из одной альтернативной реальности в другую, самым невероятным образом путешествовали
по миру, служили в ВВС США, кормили салом гремлинов, разоблачали теории заговора,
раскалывали ледники и покоряли стадионы мощными гитарными запилами... Пятая часть
в этом смысле переплюнула всех.
Надо отдать неизвестно кому должное. “Петька 5”, в отличие
от всех своих предшественников, с самого начала не пытается прикидываться сельским
дурачком, пускать пузыри и изображать из себя идиотский квест по мотивам бородатых
анекдотов. Начиная с первых же минут стартового ролика игра четко расставляет
все по своим местам: некто лысый, называющий себя Котовским, приходит на прием
к невидимому Великому Красному Зодчему, который голосом Иосифа Виссарионовича
С. вещает о том, что строительство целостной Красной Реальности требует продолжения
экспериментов с объектами проявления героизма (так называемыми “Героями”) в рамках
множественных альтернативных реальностей. Как вам,
а? Дальше
вдруг выясняется, что с Чапаем и Петькой, собственно говоря, все это время ничего
и не происходило, а содержимое всех предыдущих серий привиделось им в пьяном угаре,
когда они после очередной попойки заснули в погребе какой-то избы в деревне Гадюкино.
В
одной из альтернативных
реальностей Петька попадет в
самое что ни на есть Светлое
Красное Будущее
(подозрительно похожее
на наше с вами Темное
Красное Прошлое).
Где-то к середине игра уже и вовсе не стесняется своих посконно-домотканных корней
и вовсю заигрывает с натуральными постмодернистскими штучками. Кто поймет все
эти месседжи, тот, безусловно, большой молодец. Ей-богу, “Петьку” можно одинаково
рассматривать и как очередной лубочный “типа квест”, и как полотнище, достойное
какого-нибудь художественного кружка концептуалистов-энтузиастов. Скажем, Петька
(урожденный, кто читал бессмертную книжку господина Фурманова, Петр Исаев) подписывает
мандат именем Петр Пустота (кто читал другую книжку гражданина Пелевина, тот непременно
поймет всю мощь посыла). Василий Иванович в параллельной вселенной Светлого Будущего
ведет бродячую жизнь и зарабатывает на жизнь, шляясь по вокзалам и объегоривая
народ, играя “В картошку”. Пьяный хулиган, похожий на молодого председателя союза
кинематографистов, издевается в метро над милиционером и заплетающимся голосом
поет песенку “Я шагаю по Москве”... Концовка — так это и вовсе что-то из неземного.
Петька и Василий Иванович, как носители исключительного и вымирающего геройского
гена, по всем пелевинским традициям отправляются на вечный покой
в Вальгаллию, страну пожизненного обитания героев и воинов всех мастей.
*
* * Конечно, если вдруг забыть о матерых постмодернистских
посылах и рассматривать “Петьку” просто как пятую часть знаменитого русского народного
квеста, то в нем, увы, не обнаружится ничего, кроме несмешных шуток, нелогичных
загадок, странного интерфейса и мезозойской графики. Однако если вы напряжетесь
и все-таки сумеете открыть в этой игре заветное второе дно, то как минимум вечер
незамутненного удовольствия гарантирован.
Ну и ко всему прочему, весьма вероятно, что “Конец игры” —
это именно что конец игры, то есть самая последняя часть приключений Петьки и
Василия Ивановича. Так что пока не поздно — приобщайтесь.
Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 6 Графика: 5 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 7
Рейтинг “Мании”: 5.5 Дождались? Явление Петьки и Василия Ивановича за номером
пять. Не без разлюли-балалаек, но зато с серьезными постмодернистскими мотивами.
В целом же — чистейшей воды русский квест. Бессмысленный и беспощадный.